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先把那些犯規作弊稀有的屬性無視
六大屬性為光暗火水風土
而又以火水風土為最主要
而基本上,所有人都是有單一或以上的屬性,不過通常是一種屬性親和度特別高。
這定律通用於魔、武、科技三大系統之中,不過現在只就魔法的系統說明。
屬性間的影響主要是……
火水相噬
風土不容
光暗輪迴
當純度和量也相差不多的火和水能量相撞,會變化為混沌狀態的能量團,外觀就像水蒸汽一般的紅藍交替變換的氣團。
而若果能量總值有一定程度的火或水能量在混沌能量團附近
則會牽引混沌狀態的能量加入
而若果能量總值對比混沌能量團小許多的話,反而會被拉入混沌能量團之中。
雖然火和水理論上是能夠交換轉化,但是火系魔法師始終不能使喚水系能量,反之亦是如此。
而風與土就像是磁石的兩極,純度最高的風和土是絕對不會接近對方
因此,風和土之間,純度較低的一方會遭到排斥現象而遠離對方
不過此法則對於轉換到旁枝體系的雷,還有已經耗盡能量的單純岩石皆不通用。
而至於相對稀有的光和暗,就變得有點有趣起來。
從概念上,只有光的世界是不會知道甚麼是暗,而只有暗的世界也分不清光和暗是甚麼。
因此,光和暗是一種既並存亦不相容存在。
兩種元素均會週期性的交替變化,約以一個月的時間交換,要注意的是,週期性交換並非全體光和暗元素同時進行。
而且,光和暗元素亦不是突變,而是漸變式的改變,當超越臨界點時才會轉換為相對的元素,亦因為這樣,某些光和暗系魔法需要完全純正,
也就是被稱為光之頂點和暗之頂點的元素才能使用。
若果純度較低的光和暗魔法遇上,雙方會想安無事的互相無視對方。
而至終純度較為高的魔法,雙方會互相削弱對方大半能量後,繼續做自己的的事。
但是若果是光之頂點和暗之頂點對上,反應會異常激烈,爆炸是最通常發生的事情。
而所謂的爆炸並非只是高溫的灼熱……相撞後的能量會因為完全兩個至極端的混合而形成類似全屬性的能量團
意即有可能發生火、水、風、土,甚至更為稀奇古怪的表現方式也說不定。
因期不可預料的可能性,大模模的光之頂點和暗之頂點混合是被列為禁忌的存在,就是光和暗魔法師的對戰,若非雙方都不想活了,否則,需要頂點的高級魔法是不會對對方使用的。
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