《末日危城REAL【前言說明01】》
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科技飛快的成長,在21世紀初,許多受限於當時科技等級無法辦到的,
在22世紀初期,已經都發展到一定程度,足以被商業化,運用到一般人身上。
及時運算,虛擬實境,感受模擬,腦波操控,這些科技的商業化,
迅速的在第一時間被引用到遊戲之上,讓人們可以享受到科技的進步。
這些全新的遊戲技術,讓人們愉快的沉迷於遊戲當中。
22世紀的人們越來越重視自己的休閒與娛樂生活,及時享樂也成為時尚法則。
由於人們對遊戲的投入,讓遊戲公司可以從中獲得巨大的利益,
而遊戲公司當然非常樂意的開發更多,更有趣的遊戲,
在遊戲競爭的世界裡面脫穎而出,成為領導品牌。
由於人們對生活上的欲求不滿,使得許多人希望可以在遊戲中獲得慰藉。
因此遊戲的擬真度,智慧度,成為遊戲的最主要賣點。
在此一項目只要稍微差一點的,就會落居人後。
遊戲也一再的改版與修正,期待可以擁有超越其他遊戲的魅力。
而其中的佼佼者就是大中華共榮圈內最大的遊戲公司-巴哈姆特。
該公司所擁有的許多遊戲科技,都是在業界之中的領導地位。
尤其是利用人類大腦深層皮層來存放遊戲進度這一項科技,
更是徹底的杜絕了外掛,作弊,多人練功等影響遊戲公平性的惡行。
在22世紀初,巴哈姆特傾全力開發數年的超強巨作-【末日危城REAL】
終於推出上市,此項遊戲整合了巴哈姆特的所有科技專利,
而且還導入最新型的人類能力偵測系統與平行運算智能系統。
除此之外,為了讓遊戲達到真實的擬真,巴哈姆特還研發出成長回饋系統。
【人類能力偵測系統】
藉由探測人腦中最純粹的能力資料,成為遊戲中可以使用的技能。
並且根據此能力的熟練程度,換算成為遊戲中的技能潛質等級。
玩家所擁的的學識,技術都可以完美的在遊戲之中創造出來。
玩家本身所擁有的運動能力,分析能力,爆發力,天資,運氣,悟性,容貌
都將直接被換算為遊戲的初始能力,讓玩家擁有獨一無二的開始。
遊戲初始玩家的技能等級都是1,但是潛質等級越高的玩家,
會因為天生素質的差異性與技能的天生經驗值(都是隱藏數字),
使得技能使用後,快速提昇水準到符合遊戲技能等級。
而且也比較容易學習到進階的新技能。
【成長回饋系統】
透過對於腦部訊息進行類似催眠性質的操弄,玩家在遊戲中的練功,
技能的學習,肉體的成長,都會透過此系統,對玩家的身體作出回饋。
也就是在遊戲中的成長,玩家本身也會真正的有所成長。
同理玩家在遊戲中所受到的傷害,也會直接透過此系統,
對玩家的身體作出一定程度的回饋,當然這僅是比較虛假的干擾。
以免玩家真的因為精神上面的創傷,導致實際上的生活受到影響。
【平行運算智能系統】
整個遊戲並非由單一伺服器來掌控全局,而是利用平行運算與類神經網路的技術,
將每一個伺服器當成神經元,這些伺服器彼此之間再構成複雜的神經網路。
因此每一筆資料的運算都是由許多的神經元共同完成的,模擬大腦的智能運算。
這種獨特的架構,杜絕外界侵入伺服器竊取資料的可能。
而且藉由神經網路的使用,可以讓它自行成長,達成人工智能的可能。
為了可以在遊戲中創造一個擬真的你,末日危城REAL使用複雜的偵測系統,
來偵測玩家的能力,但是由於採用的科技太過於先進,所需要的器材成本太高。
如果想要百分百的來完美偵測數字,遊戲艙所需要的成本並非一般人可以接受。
為了降低製造遊戲艙所需要的成本,只好以低廉的材料來製造遊戲艙。
雖然沒有辦法達到完美的偵測玩家的能力,但是起碼可以達到80%的效果。
而這樣普及版的遊戲艙價格,讓一般人都買的起,遊戲才有辦法推廣。
當然有普及版的遊戲艙,當然就會有更高級的遊戲艙存在,
根據所使用的材料,舒適度,分成青銅,白銀,黃金,白金,鑽石級的遊戲艙。
每一種等級之間的價差都在兩倍以上,鑽石級更是限量手工打造的超高級品。
白金級以上的遊戲艙已經可以達到100%的偵測率,鑽石級只是有更高的舒適度。
有點像是給有錢人來擺譜,炫燿的工具一般。
為了避免有圖利有錢人的論點出現,遊戲特別的導入同步率的設定。
玩家偵測到的能力,會隨著同步率有等比率的變化,
而偵測率越高,代表同步率可以達到的最高上限也越高。
由於末日危城REAL是根據玩家真實的肉體,精神,智能情況設定角色的參數。
越高的同步率,將可以更完美的將你的數據反應在遊戲內,
例如說,系統偵測出來你的力量有100單位強度,
但是你的及時同步率僅有50%,將使得你的力量在遊戲內僅有實際數字的50%。
比起力量70,但是有80%(56)同步率的玩家,遊戲內的表現將較差。
一般遊戲只要玩家還沒死亡,HP70/70或是HP30/70 兩者之間的意義是一樣。
但是末日危城REAL為了模擬出來受傷的玩家,魔力耗盡的法師,
用光體力的戰士,其實際的戰力,必定會受到影響,不可能還是100%的狀態。
遊戲艙將會把遊戲內的損失,傷害,對玩家以類似精神干擾的形式,
對玩家的身體造成相對應的影響,而這些干擾都會影響到同步率的表現。
而同步率的下降,就代表了玩家實際上的能力已經受到影響。
也就是當基本數字因為同步率下降時,遊戲能力值將隨之大幅下降。
遊戲內獲得的運動,獎勵,強化,也可以真實的回饋到玩家身上,
例如,因為得到情人誇獎而興奮的玩家,其同步率可能會大幅上升。
【基本能力】
根據玩家本身所換算出來的實際數字,會隨著身體狀態,同步率,有所變化。
【遊戲能力】
根據職業,裝備,技能,戰鬥能力加成將基本能力數字換算出來的能力值。
基本能力值,將會隨著你的真實狀態立即在遊戲內變更,
例如一口氣,連續玩上個三天三夜,真實世界中的你,早已餓的飢腸轆轆,
導致體力大幅下滑,遊戲世界中的你,將會因此導致基本體力值大幅下降。
例如真實體力80下降到40,同步率70,遊戲中的基本體力值僅剩28。
就算在遊戲世界中填飽肚子,回復到全滿體力狀態,也只有最高28的上限值。
也是因為這樣的設定,所以末日危城REAL並沒有上線時間的規定,
畢竟隨著身體狀態的不斷惡化,遊戲內的數字也會大幅下降。
原本同步率是為了避免單純因為偵測率的不同,導致有錢人出發點就佔優勢,
用來縮減彼此之間的偵測率差距,所以同步率才會被設計出來。
但是同步率影響遊戲進行甚鉅,所以遊戲艙可以達到的最高同步率,
變成是玩家極為重視的一點,因此當遊戲的普及率,瘋狂度越來越高後,
一台同步率高的遊戲艙,根本就是玩家夢寐以求的東西。
許多利用遊戲賺到錢的玩家,或是本來就是有錢人的爆發戶,
都非常積極的在尋找白金級的遊戲艙,以其可以達到100%同步率。
但是白金級遊戲艙的製造技術要求極高,良率很低,只要有一點點的誤差,
就會變成只有95%最高同步率的黃金級遊戲艙,不夠資格被稱為白金級。
因此就算工廠全力趕工,也僅僅有辦法月產百台左右的白金級遊戲艙,
導致白金級的遊戲艙的在玩家間的叫價越拉越高,也常常是有價無量。
一些懶得花時間找東西的爆發戶,就乾脆花上十倍於白金遊戲艙的價格,
讓專職工廠手工來打造鑽石級的遊戲艙......
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