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燒焦的第八集

網遊─不漂亮女孩
作 者
悄心
故事類型
奇幻故事
連載狀態
連載中
最後更新時間
2011.01.15
發行公司
發售日期
未定
預定價格
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網遊─不漂亮女孩資料大全
更新時間:2009.03.08
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改版
  改版:「真實數字」

  起源於某種族的技能〈零之詛咒〉,能使玩家身上一數值歸零。一般小怪使用時為隨機,但該種族的BOSS為半智能性NPC,不知道從甚麼時候學會指定血量,使原本喝個解咒要水就能解除的詛咒變成一級必殺的變態技能,以其為任務的玩家屢戰屢敗,動手不行,改用嘴巴。

  無須修練的嘴炮技能,有些巧合、又有些合情合理地促使遊戲改版。

  力量:使玩家力氣變大,不影響體型。

  體質:取消血量設計,影響玩家體力,數值越高越不容易中毒、感冒、昏暈…提高各項抗性,及肉體些微硬化。

  智力:取消魔量設計,使玩家精神清醒,注意力集中,當魔力用盡時會有貧血般地昏眩感。各類法書技能不再註記耗魔多寡,只標記該如何使用。

  敏捷:影響行動速度、反射速度、時間感。

  魅力:影響頻率電波,能將惱人厭的鋸齒電波改為柔和的波狀,化為無形的親和力影響範圍內他人。對寵物影響力調降,理論上只要魅力數值夠,就可以養一定數量的寵物,但如果不善待寵物的話,寵物會逃離,類似忠誠度的概念,但取消忠誠度此一數值。

  意外:無異動。

  不取消等級與升級加點的設計,系統依數值提升玩家能力,所有數值反映在玩家肉體上,其為加值概念。以「零之詛咒」為例,掠奪體質數值使其歸零,玩家仍擁有等同現實的基本行動能力。

  若受到攻擊,其失血或受傷將使玩家體力下降,至手腳無力、失去行動能力,因取消血量設計,只要不受致死創傷或失血過多,玩家不至於死亡。

  鑑定術更改為能查知怪物等級、使用技能、屬性類別、名稱等等,查看血量、數值點數的功能取消,據聞,高等鑑定術能預知怪物行動。

  


  改版:「虛影狀態」

  改版起源:NPC學者庫沛力克研究萬命帝君子民之死亡與復活。

  更改死亡系統,玩家死亡後不再會變成白光傳送為城內,而會在該地以屍體方式呈現,腐爛或被外力消滅,某種意義上,無法從死亡狀態分辨玩家或NPC。

  修改復活術使用方法,更改為只能對屍體狀態的玩家使用,死亡處罰模式不變,若在屍體狀態下被使用復活術,則死亡的黑暗空間中會出現一線光芒,玩家朝著光亮處走便可復活。

  復活區的玩家,在復活地期間以虛體呈現,類似幽靈,玩家擁有一切身體自主權,但限制移動,互相可看到對方,無法使用道具、魔法、技能、效果,被動性不在此限,虛影狀態為NPC不可視、所有人攻擊無效、對外來物質相抗的模式,不具穿透性,至玩家恢復意識後三十秒解除虛體狀態,故各人維持虛體狀態的時間不一。城內不再維持單一復活傳送區,但在復活區內無法使用攻擊性、束縛性、或一切負面魔法、技能,若玩家以建築技能、或相關違法遊戲公平方法封鎖復活區,則以意外摧毀之。

  玩家復活在遊戲NPC的邏輯概念為:萬命帝君子民死後可無數次重獲新生,重獲肉體及生命時體質虛弱(玩家復活時血、魔量為最大值的十分之一),萬命帝君以大氣中的物質捏塑子民形體,故萬命帝君的子民會在城內角落出現,出生時為渾沌,後以靈魂之記憶的模樣呈現。

  玩家砍掉人物,重創新角色,在NPC的概念為輪迴,擁有清晰前世記憶。

  玩家離線、上線在NPC的邏輯概念為:萬命帝君子民的生命不由自主,隨時有可能被萬命帝君收回,又隨意釋放,對玩家而言,上下線是自我意志,但在NPC的概念中則是詛咒,故此NPC也同情萬命帝君的子民,認為他們雖擁有永生,卻隨時都有可能會失去生命。玩家下、上線在的視覺效果更改為出於混沌、散於混沌,簡單來說就是模糊一團的影子,出現~消失~

  特殊地區的原地復活,適用屍體、虛影、混沌生成等條件。

  


  改版:「實物賞金更改」

  起源:為啥怪物身上會有金幣和道具?這件事對於一般網路遊戲玩家而言是件正常的事,但以現實狀態而言往往不可能發生。

  改版後打怪不會掉金幣,改為有獎勵賞金,請玩家至城內冒險者公會領取。

  裝備、道具改為直接可視狀態,NPC身上的裝備道具,不須採集技能即可撿拾,取消物品落地三分鐘後會自動消失,增加怪物NPC攜帶小皮囊的機率,小皮囊句背包效果,皮囊內道具體積大小為原本的十分之一,可直接搶竊。

  另外,剖開NPC肚子,檢查它是否吃下道具裝備,不屬於採集技能。

  
  總而言之,是讓遊戲更貼近於真實,讓NPC的世界,更像一個真實的世界。

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更新時間:2009.03.08

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