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第一集
第一章 棋盤世界
第二章 流浪者
第三章 冒險者
第四章 可憐的骷髏
第五章 冒險者交流拍賣會
第六章 閉關
第七章 加入小隊
第八章 冒險
第九章 討論
第十章 血蜂
第十一章 礦脈
第十二章 外傳
第二集
第三集
第四集
第五集
第六集
第七集
第八集
第九集
第十集
第十一集
第十二集
第十三集
第十四集
第十五集
第十六集
第十七集
最新說明

眾神棋盤
作 者
無名
故事類型
奇幻故事
連載狀態
連載中
最後更新時間
2013.03.06
發行公司
小說頻道
發售日期
未定
預定價格
新台幣
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眾神棋盤 資料大全
更新時間:2008.06.28
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第四章 可憐的骷髏
第四章 可憐的骷髏

無生對於這次的任務來說並不用那麼的著急,因為沒有人會去跟他搶清道夫的工作,他可以有更多的時間來欣賞一下小鎮的風貌。

無晶小鎮主用是由地精所建立的,地精是一個弱小的種族,他們跟人類差不多而且還比較矮小,沒有矮人強壯的身軀,半身人靈活的身手,精靈的魔法天賦,但是他們對於鍊金術上的運用可以說無人能比,也只有他們能在精密的儀器和複雜的公式之中,闖出自己的天下。

他們和侏儒一樣只能利用外界的工具來強化自己本身,只是兩邊身處在不同的領域之中,地精是利用魔法來創造出魔法物品,侏儒就剛好相反他們是利用身體的能量來做出物品。

但是他們並不互相對立,反而還會互相尼補對方的部族,只是地精對於商業有竟乎於狂熱的行為,才能時常見到地精。

說到地精當然還少不了靈械種族,其實說靈械族還是不恰當,他們因該叫無生命種族,跟不死族不一樣,不死族原本就是有生命而被死亡之氣感染成為不死族的,無生命族是沒有生命的,換句話說不死族生體被破壞可以重組,但是會消耗自生的能量那是他自己身體的一部分。

但是無生命族就不一樣了,雖然重組也會消耗它的能量,但那是因為他要控制所以才會消耗,只要核心沒損傷他修不修復對他都沒影響,意思也就是說不死族斷了手臂就等於傷殘一樣,不能不管一定要修復不然就是傷殘狀態,無生命族斷了手臂對他來說也就是少了一個手臂,對他的狀態來說還是正常,最多就是影響道他的一些行動而已。

只是這些無生命族的一些行動等方式,都要靠地精所說的「機械原理」來動作,才被稱為靈械族,他們跟地精侏儒之非常要好的盟友,他們保護著地精豬侏儒,而地精侏儒也為他們改造修復保養身軀。

無晶小鎮整的建築看起來非常的多樣化,但還是沒辦法掩蓋住,原來的機械構造,大部分的公共設施就能明顯的看出,看起來整個小鎮從很早之前就移動到這邊駐紮了。

你沒有聽錯就是「移動」,當然並不是因為他是機械鎮就能移動,而是在這世界上大部分的城鎮都能移動,只是越大的城鎮移動需求越高,生產會降低甚至停擺,還會消耗所需的能源等其他的需求條件。

就是因為這樣才被稱上是眾神棋盤世界,這個稱呼並不是形容這個世界是由神在操控著一切,而是這世界原本就是這個樣子,只要在世界地圖之中把代表眾神的勢力城鎮標示出來,再把他們的時間加快,就能看出每個城鎮就像棋子一般,移動擴大遭遇戰鬥敗退和消失等等,就像無形之中眾神在下棋一樣。

無晶鎮只是一個小鎮,如果要更明顯的看見他的機械構造,要到小鎮中心去看,由於小鎮算是一個貿易地點所以周圍有許多的人來依附在他身邊,所以小鎮才會看起來建築較不統一,像市集就是由別的小村來依附形成的。

無生走出小鎮外藍日羅藍亞也已上升到正上方,與白日帝波羅相對映,傳說帝波羅代表光明正義,羅藍亞代表中立自由,黑日黑帝斯代表黑暗力量,這跟每個人的信仰偏向有所關係,但無生暫時還不太明白。

看著四周有點荒涼的景象,無生順著道路終於來到了,任務所要清掃的目標,看見四處漫無目地行走遊蕩的骷髏,和道路上兩旁的碎骨,無生開始他的第一次任務行動。

骷髏這種低階不死系生物只要被光系魔法驅散就能快術結束,但是光系的神聖法術算是特別的魔法,所以並不是容易就能學習的。

無生用的是原始的辦法,把骷髏打散然後消滅靈魂之火,這樣就能把骷髏給消滅了,這些低等骷髏很脆弱,無生剛學魔法用在他們身上最適合不過了。

看著前方徘徊的骷髏,無生開始聚集魔力然後叫了一聲「風刃」,就看見無生手中射出一道魔法飛像骷髏,擊中骷髏的身體,讓骷髏的脆弱身體碎掉了大半,但是還是不妨礙他本能的向攻擊者衝過來反擊,在途中無生的第二個風刃也準備好了,不過控制還是有點問題,只打到骷髏的手臂。

無生不再繼續準備魔法了,在聚集魔法的途中被攻擊是一件危險的事,精神力不夠高不能控制好魔法元素,被打斷時造成混亂容易會被魔法反蝕。

無生等骷髏靠近時,馬上拿出他準備的武器,大釘錘來砸向骷髏,已經受傷的骷髏經不起這一下馬上解體,靈魂之火被消滅成為一堆骨骸,無生會選擇釘錘是因為,刀劍不一定能馬上把骷髏砍碎,而且還會讓骨頭充滿傷痕。

骷髏散掉時,無生把看起來特別一點個骨頭撿起來,這些可以賣給公會,公會可以賣給一些需要招換貢獻或是製造較好的不死生物的買家,所以骨頭被刀劍砍傷說不定價值就降低了,而釘錘只不要正面的被用力擊中,那些堅硬特別的骨頭都會完整的保留下來。

剛剛無生放法術沒有念咒語,是因為他對魔法元素的感應較高,不需要念咒來提升,可是在最後釋放時還是需要集中,所以才會大叫一聲風刃,咒語就是人類創新的地方,咒語可以讓對魔法元素感應較低的人集中精神,增加對魔法的控制,但對無生來說這初級法術還不需他來念咒使用。

無生現在越來越熟悉他的風刃法術,從原本的無法控制變得用來越精準了,而法術釋放也比當初快了一點,本來無生還想使用火球術,但是火球術對於骷髏來說沒有多少傷害性。

火係法術本來可以說對不死生物有較高的傷害性,但是無生打的是骷髏,而且他又是剛學習火球,如果沒有辦法在骷髏身上做持續燃燒,根本對骷髏影響不大,如果是元素魔法就不一樣了。

元素魔法就是真的把施法的元素聚集起來,以水系來說水系的魔法聚集起水球後,如果被有魔力的支持,水球就會一點點的消散掉,但水元素法術釋放的水球,卻是真的水球只會慢慢的蒸發掉。

所以修練元素魔法的人都只能單修一系,除非精神力高深後才能在分修相近的旁系,而且法術也沒有較多元的變化,但是還是有一些獨特的優勢存在。

所以無生只能一直使用風刃,其他初級法術以現在的他來說,對付骷髏沒有都大的用處,只是偶而釋放練習一下,可憐的骷髏就是一個很好的人型標靶。

這裡的骷髏遊蕩者感覺上有點怪可憐的,所謂的清掃道路的阻礙,意思並不是這些骷髏會去攻擊商隊或是妨礙馬車行走,而是商對貨車通常都是快速的行走來運送貨物,而這些骷髏並不是動物,他們不知道危險要閃躲,就算知道了已骷髏的速度和馬車相比,也已經來不及閃避了,結果就是直接的撞上。

運送的貨車和馱獸並不會因為這就受傷,但是高速的移動外加持續的撞擊,難免會有一些尖利的骨頭傷到馱獸或貨車,所以任務還有另一項附加,就是清除一下那些被撞碎的骷髏,讓道路能平坦一些。

這些骷髏讓人覺得有點怪可憐的,如果在其他地方,就會被不死族的招去當奴隸或訓練,或是有可慢慢的發展變高等一點,絕對不會在這裡一樣,沒多少人來清理,因為有時真的要清潔道路,還會被車撞碎,無生就親眼見到,一輛貨車快速經過沿途五六隻骷髏像是土塊碰上石頭一般,被撞得粉碎骨頭四處飛濺。

如果不是這些骷髏沒有意識,就跟樹木花草一般,只是會移動而已,真的會讓人看起來有點不忍心,不過他們的數量真的有點多,因為數量多偶爾就能遇到一些已進化的骷髏。

不過說進化,也只是從原本看起來滿是裂痕的骨頭變得完整一些,有些骷髏還會隨地撿起物品當武器,當然這是因為這裡是戰場原故,所以骷髏多少都帶有攻擊性,不過他們還不是已經能拿專用的骨頭武器的骷髏。

由於骷髏非常多,無生暫停清除骷髏,休息吃乾糧後,開始整理撿到的戰利品,所謂的利品全部都是骨頭,都是一些較堅硬或是叫奇怪的骨頭,無生打算利用自己的能力提煉一下,除了提高品質外還可以減少數量,在這裡無生完全的體會到,冒險者無人會來接這個任務的原因。

近乎於修道路工人的工作,外加毫無威脅的骷髏,且戰利品又是數量龐大,除了一些平民外還真的沒有人會來接任務,前提是這個地區要有平民。

無生首先把數量最多有也是最普通的品質較好的骨頭拿來精鍊,這次的提煉不能像金屬一樣融合成為一塊,需要做成一塊一塊的骨頭,手中的骨頭就像是冰一樣慢慢的溶化,之後就像油和水一般雖然是在一起的液體但是能明顯的看出。

無生就這樣不斷的加入骨頭來提煉,無用的部分就被他丟到一旁,等第一塊骨頭成形後,已經用了一小部分的骨頭了,這塊骨頭明顯的看的出來有光澤,不像一般骨頭那樣粗糙,有點像玉石般的材質。

等這些都弄好後,開始轉向一些特殊的骨頭,第一種是一種看起來像是金屬的大骨頭,比一般骨頭重如果沒仔細看,只會覺得骨頭上有褐色斑點而已,但是仔細的看會覺得那像是金屬的氧化物質。

這些骨頭都比一般骨頭大個兩三倍,但這裡是戰場沒人規定一定只有人的骨頭,那些骨頭鍊成後就真的像金屬一樣,外表像鍍上一層金屬一樣,而且變得更重了,第二種是一種軟骨無生看不出價值但還是收集起來,練成他原本的樣子,而不是一根根的骨頭,不過無生也猜對了,可以說這是最珍貴的一種骨頭,它就是關節的軟骨。

一般骷髏會不靈活原因就是它們關節沒有軟骨或者已經磨損了,如果他們關節能夠增強,骷髏的行動就能靈活一點,而且也布會那麼容易解體了,可以說軟骨就是製造強大骷髏的必備品之一。

第三種就更神奇了,可能是原來的主人就是帶有毒液,或是死亡時骨頭層泡在有毒液體中,骨頭呈現墨綠色的狀態,當提煉完成之後更神奇,骨頭顏色就像碧綠色一般的水晶,看起來裡面好像有液體在流動一樣,無生也看不出來他有何作用,但碰觸道也像是普通的骨頭一樣,不像是原來的有毒骨頭。

第四種就更奇怪了,前幾種只算是神奇,因為還是能一看出那就是骨頭,第四種如果不是在骨頭之中發現,也真的不知道他是不是骨頭。

原本無生是看到有一種骨頭像是灑上亮粉一樣,遠處看有一小點一小點的反光,近處看又看不太出來哪裡特別,無生抱著寧可殺錯不可放過的心態也把它收集了起來,提煉出來為什麼會不像是骨頭,是因為它看起來是黑色的,而且上佈滿了小小點的銀白色物質。

從遠處看,陽光照射會有一點一點的反射的銀光,但是近距離一看,卻像是黑鐵佈滿雜質一樣,讓人不清楚他是否是骨頭,但有一點可以確定的,那就是他非常的珍貴,收集到的骨頭只能提出小指頭大小的分量,還是地精的小指。

無生在做好這些後,開始繼續完成他的任務,以冒險手冊的標準來說,它現在已經完成百分之三十幾了,只要再多做一點就算完成了。

在後半段的骷髏當中,都有慢慢變強的趨勢,偶而還能遇到已經變成骷髏兵的骷髏了,他們拿著骨刀或骨劍,變得聰明一點,已經會主動控制其他的骷髏來攻擊了,讓無生開始覺得有一點難度了。

不過也讓他認為更有價值了,對於一群的骷髏,他聚集起比風刃還要多的風元素,形成一個球狀到骷髏群裡面,然後暴開設出許多小風刃,雖然只對鄰近的骷髏受傷較大,但是不斷的練習,從要碰到骷髏才會啟動,變成可以自己控制暴風彈的啟動暴開,威力也一點點的在上升中。

這也讓無生不斷的聚集骷髏來提高效率,冒險者術語中的「引怪」,暴風彈也不是較難的法術,只是一種風刃的進階用法,就跟火系的暴炎術一樣,當然也不是單純只把魔法元素增加,還需要壓縮做一點質的改變才可以。

魔法的世界是非常的廣大,所以才會延伸出許多的派系出來,光是基礎的法術,火球風刃就能延伸出很多的進階法術。

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感謝一直陪伴的廣大書友,祝願 平安喜樂 110.06.20


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