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- 雀道篇

東方幻想史
作 者
望月 朽葉
故事類型
同人作品
連載狀態
連載中
最後更新時間
2009.08.07
發行公司
發售日期
未定
預定價格
新台幣
本月人氣
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東方幻想史資料大全
更新時間:2009.08.07
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08.直擊Master!

-----東四局-----

東:紅美鈴  :16400
南:霧雨魔理沙:21900
西:博麗靈夢 :21600
北:ルーミア :40100

飄忽的眼神
紊亂的呼吸
保有打麻將最低限度的思考力
ルーミア在顫抖著
前一局
在靈夢的碰牌之下
她被自己所造就的黑暗給吞噬
牌山的黑暗
因為不知道下一張牌會摸到什麼
所以才會產生恐懼
卻也因為不知道下一張牌會摸到什麼
所以才能夠產生希望
但是對當時掌握了自家牌山中所有的ルーミア而言
那份無力感卻讓這份希望連同恐懼轉變成絕望

紅:(雖然點差已經出來了,不過現在才東四局,很難講之後會有什麼變化。)

  (那麼在變化發生之前,就必須盡可能的牽制她們......!)

紅美鈴利用能看見「運氣」的能力
配合鳴牌
快速的整合著自己的配牌
通常麻將每摸入兩張牌就會有一張是有效牌
但紅美鈴的能力
讓摸入有效牌的機率從二分之一提升到三分之二
並不是因為她的運氣變好
而是因為她能夠絕對地保留對自己有利的牌

紅:(聽牌了......)

將最後一張無用牌打出
紅美鈴環視著牌桌
她注意到了下家的魔理沙
連同這次的摸牌
手牌已是一片金黃色的氣息
美鈴不禁感慨
自己盡了全力的湊牌
聽牌的速度居然只能和魔理沙相當而已

紅:(簡直是怪物...不,是魔物吧!)

紅美鈴這樣想著
卻掩不住嘴角的笑意
因為魔理沙手牌中唯一的一張無用牌
正散發著七彩色的氣
只見魔理沙看著手牌猶豫
最後還是將美鈴的本命牌給打了出來

紅:「胡!2900點!」

魔理沙:「!」

紅:(只要不放槍、快胡小牌,就能夠達到牽制的效果。)

  (在ルーミア恢復之前,我不會這麼輕易就讓妳們拉近差距的!)

靈夢:(這下沒指望了......)

-----東四局一本場-----

東:紅美鈴  :19300
南:霧雨魔理沙:19000
西:博麗靈夢 :21600
北:ルーミア :40100

四人的雙手搓洗著麻將牌海
並堆疊著各自的牌山
開門理牌
紅美鈴看著自己的手牌
顯得緊張而自信
兩向聽的好牌
美鈴相信這次也能像前一局一般順利

然而......

紅:(唔............!!)

靈夢:(......嘖!)

ルーミア:(噫......!)

令人幾近窒息的壓迫感
沉重的空氣
美鈴不禁打起一陣寒顫
這股壓力來自於下家的魔理沙
彷彿絕堤的水壩一樣
衝擊著牌桌上的對手
靈夢忍住隱隱慾作的嘔吐感
對她而言這已經不是第一次的事情了

靈夢:(不過還是無法習慣...這感覺真令人討厭。)

紅:(不行,必須集中精神。)

方才的一瞬打亂了紅美鈴的氣
使得她無法看見「運氣」

紅:(只能走一步算一步了。)

美鈴整理情緒
打出了三筒

魔理沙:「碰!」

紅:「!」

卻因為馬上被魔理沙給碰走
美鈴的心中越來越覺不安
打出二筒後
次巡
魔理沙小明槓
翻開山牌中的第二枚表懸賞指示牌

紅:(懸賞指示牌居然是二筒!這樣她就有四翻了!)

然後再次打出一枚二筒
在靈夢之後
輪到了ルーミア

靈夢:(每次只要掉到最後一名,這傢伙就會覺醒。)

她看懸賞指示牌
看魔理沙的槓牌
看魔理沙的河底
再看自己的手牌
最後決定丟掉多餘的一筒

魔理沙:「胡!滿貫!」

ルーミア:「什...什麼!」

紅:(怎麼會......!)

靈夢:(然後在次局一定會胡牌,而且一定是針對第一名的滿貫直擊!)

一般的情況來說
玩家不會兜圈子去聽自己曾經打過的牌 ← 在日本規則叫做振聽,不能胡他人的牌,只能靠自摸胡牌。
所以對方打過的牌通常是最安全的牌
其次是場上被打過的字牌
由於字牌通常必須湊齊三張才有意義
在被打過字牌機率降低的情況下
通常不會保留該張字牌
因此場上被打過的字牌也是安全牌 ← 也有人利用場上已被打出了兩張字牌,利用該張字牌已經沒用的心理,故意將唯一的該牌作為雀頭單聽唯一的字牌等人放槍,稱為地獄單聽。
再來是邊張牌
有時我們的手牌會湊成 二、三、三 或是 一、一、三 之類的情況
很有機會可以用作碰牌或吃牌
然後再把多餘的第三張打掉
會玩的人通常不會拆掉這種組合
因此當看到有人打出 二、三 或是 八、七 時
就可以確定對方不會需要二以下、三以下的牌或是八以上、七以上的牌
而魔理沙這次的胡牌
就是利用這種心理
她刻意將手中的 一、二、二 中的雙二拆掉
讓別人以為一、二筒是安全牌 ← 再加上偶然的三筒槓牌及二筒的懸賞指示牌,一筒幾乎可以說是完全無用的牌
另外最後一種看安全牌的方法
是算間隔
以聽牌來說
機率最高的聽牌方式是聽雙邊順子
舉最常發生的聽牌情況
雀頭單聽的話
最多能聽的牌只有三張
雙碰聽的話
最多也只有四張
如果是像五六萬聽四七萬的話
最多可以聽八張牌
要講究胡牌或自摸的機率的話
自然是選最後一種 ← 當然還得靠對方叫碰叫吃來判斷對方要胡什麼樣的牌來做應對。如果對方都碰牌的話,就盡量別打生牌。
故當別人打一萬時
表示他手中不缺一二三萬或二三四萬的順子
因此可以推測四萬是安全的牌
依此類推
打二萬、八萬就推五萬 ← 最常聽牌是由二、二、三打二萬聽一四萬類似這種形式聽牌,因此常說對方打的牌,左右兩邊兩張內的牌會是危險牌。
三萬、九萬就推六萬 ← 一樣可以利用這種心理,刻意留下二五萬,在最後聽牌時打出二萬單聽雀頭的五萬。
最後一種判斷的方法
基於中間的牌比邊張的牌還要容易湊成的道理
如果對方在前三張打出了非邊張的牌
玩家通常可以判斷對方不需要該牌左右兩張內的牌 ← 因為通常那是無法做順子或是對子的、多出來的牌

靈夢:(不過魔理沙的滿貫直擊根本就與這些牌桌應對無關,而是百分之百確實的『支配』......就連我都會因此放槍)

靈夢:(看來這次的TOP只好讓給她了。)


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