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| 第一章:第四號劇情•體驗(重寫版) |
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遊戲過程監控中……觀察玩家:糟糕熊……
該玩家正在進行第四劇本……過程紀錄中……
登入遊戲之後,只感覺到四週一片黑暗,寂靜無聲。
但可以聽到,黑暗之中有股異常驚駭的人類慘叫聲,混雜著奇怪的尖銳咆嘯。
一聽到怪聲,我嚇了一跳,隨即好奇地自言自語:「那是什麼怪聲音?」沒想到話說出來,連自己也嚇了一跳。
突然聽到自己的說話聲,讓他萬分好奇地自言道:「剛剛那是自己的聲音?」接著又一次聽到說話的聲因,反而沒剛剛的驚奇。
當初看到廣告的時候,就覺得這是款充滿實驗性質的虛擬網路遊戲。
對於新世代的虛擬實境,好奇之餘,也花了不少時間收集更多資訊與情報,更看了那場新聞發表會。
做了不少事前功課,卻依舊對這款新型態的玩意感到陌生,尤其是可以讓玩家自由說話,且即時聽到的方式,還感到不太習慣。
即使驚奇於即時語音的完整呈現,但我的頭盔視野內,仍然一片黑。
我看著眼前一片黑暗,疑惑的說:「唔……黑漆漆的,發生什麼事了呢?」也開始懷疑,當初買的頭盔有沒有出現問題,因為我在拆封時手滑,把頭盔狠狠的摔到。
「您好,歡迎玩家糟糕熊加入遊戲,現在開始新手練習用的劇情。我是協助您熟悉遊戲的導遊•說明精靈。」一個小型發光人型,在這片黑暗中飛舞著。
「我會在現在所在的新手劇情,給予你適當的協助,也請您多多指教。」聽著語氣平板的女性電子音,我心想還好不是頭盔壞掉了,放鬆之餘,內心也開始躍躍欲試。
說明精靈用著毫無生氣的語氣,繼續著它的說明著:「在您購入此款遊戲頭盔的同時,想必有稍微閱讀過操作說明了吧?
我們這遊戲的操控方式,是用腦波控制您所創建的人物。所以只要您用腦袋去想像,您的人物就會隨您的意思去做。請想像幾個動作,加強腦波。」
一說到操作說明,就是那本隨盔附贈的大概三頁左右黑白薄本。
當初拆掉包裝盒的時候,一看裡頭只有腦控頭盔、安裝的線路組與一本說明書,完全不像是花高價買來的豪華頭盔,反而像是小孩用的玩具組。
而說明書的內容,僅記載著頭盔使用方式、頭盔存放方式及頭盔穿戴方式,內容十分陽春。
在進入遊戲之前,自己有先試用了幾天腦波頭盔,裡頭有簡單的腦波遊戲,可讓使用者熟悉如何運用腦波來控制。
在遊戲開放的前幾天花了一段時間試用,雖然沒跟其他人比較過,但我覺得自己腦控的能力很不錯。
一接收到腦波,說明精靈過了幾秒鐘,才繼續說明:「很好,您的腦波已連結。現在開始熟悉遊戲的操作,接下來請聽我的指示。」
知道遊戲即將開始了,我的心情開始緊張起來。
「首先,請您嘗試著睜開眼睛。」說明精靈一說完,我感覺很好笑。
雖然現實的眼睛已經睜開,可遊戲的人物還是雙眼緊閉。
已經睜開的雙眼,還要再去想睜開遊戲的雙眼,想到這邊,不免感覺有點滑稽。
眼前的這片黑暗只是人物閉著雙眼,我開始在腦袋中想著睜開眼睛的念頭,嘗試衝破眼前這片黑暗。
這款遊戲雖採用腦波控制,我也有試用了幾天頭盔,但實際使用卻還是第一次。
睜開雙眼睜開雙眼睜開雙眼,在腦海中用力想像著,而腦波頭盔正在接收著數據。
接收完數據後,遊戲內的雙眼隨即睜開,眼前依舊一片黑,但不再像剛剛的絕對黑暗,而是可見環境的黑暗。
在看清眼前是面天花板後,上頭仍掛著熄滅日光的燈管,又響起說明精靈詢問聲:「請回報您現在看到的視野是否模糊嗎?」
我定睛一看,視野黑暗,而日光燈管與背景有模糊的鋸齒狀,仔細看完之後才說:「嗯……還是有點暗,燈管形狀有點模糊耶。」
說明精靈聽了我的回答,解釋道:「是的,環境黑暗屬正常現象。而物體模糊是視力關係,請問您的視力是多少,會依據視力調整成適合您的畫面。」
一聽還能調整畫面,我馬上答道:「雙眼的視力都一點二。」話剛說完,畫面整片黑掉。
過了幾秒鐘,接著出現了同樣的畫面,不過這畫面清晰,而且物體沒任何模糊的糊塊鋸齒,即使環境依舊黑暗,物體辨認度卻比剛剛的還要好。
不愧是虛擬實境,這畫面實在很逼真,我很滿意地對說明精靈道謝:「這樣比剛剛還好,謝啦。」
聽了道謝,說明精靈機械式的回應:「不用客氣。現在的畫面已經設定好了。接下來是控制肢體,首先控制脖子。」
有了睜開雙眼的經驗,我很快的掌握腦控技巧。在接下來的控制四肢、脖子以及精密如手指的腦控,每一樣都做到了。
看完我的控制,說明精靈機械式的電子音又再度響起:「很好,您控制得很不錯。現在嘗試從地上爬起來。」
說明精靈下達的每一次指令,都會比先前的還難上一些,這些全都是要玩家將來要熟悉的操作。
「好,我來試看看。」糟糕熊手腳並用的慢慢起身,最終聳立於大地之上。
一起身,三個半透明的圖案出現在畫面正中央,這三個圖案分別為紅十字、白色人型、一塊肉跟旁邊的英文Z。
我看著這三個圖案,正想出聲詢問時,說明精靈便說明道:「這是人物即時狀態,紅十字是體力,人型是耐力,肉與睡眠是活力。」
我看著這三個圖案,除了體力紅十字是代表良好的綠色外,耐力人型與活力都是危險的紅色。
「現在您的人物屬於飢餓狀態,耐力的恢復速度會受活力影響,有進食或休息才能讓活力保持良好,如此一來耐力恢復速度也會加快。」說明精靈話剛說完,我面前馬上蹦出一篇小動畫。
動畫內容是說體力會用到急救包來恢復,耐力要是休息或者保持些像走路的低耗耐活動,而活力則是要吃東西或者找地方躺著恢復。
而受傷扣體力外,還會因為受傷部位而損失行動能力,耐力是人物只要有活動就會耗損,耗損的速度會隨著活動是否劇烈而快慢。
至於活力關係到吃與休息,只要活力夠,耐力其實不太需要理會,不過活力會隨時間進行而下降,必須隨時監控這個數值才行。
看完小動畫,對於這個設定大致清楚了,這種設定在許多遊戲出現過,但是仍需實際體驗。
「現在這三個圖案可以自由移動位置,藉以調整成適合你的介面。」說明精靈說著,那三個圖案開始浮動著。
「還真方便啊。」我拖曳著圖案,通通移到左上角就定位,這些圖案便在螢幕左上角扎根。
調整完介面後,週遭陰暗的環境也清晰起來。
附註:狀態顏色參考:良好(綠)>警告(黃)>注意(橙)>危險(紅)。 |
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