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| 遊戲中的設定之一 等級能力 |
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基本能力值
這是設定於玩家進入遊戲之後由系統測定得出的,無法隨意調整,不過主要依靠的是之後的裝備跟武器,以及五十級後的每十級加一點的加點,所以一開始能力就算比較低落也不至於有甚麼影響。
每項能力最低為五,最高則為二十,就算升級,也只有血量、魔力會提升,提升的量也一樣是最低為一次十五,最高則有可能到達三十,以體能高低進行亂數決定,體能越高就越大機率成為三十,不過像主角只有最低的五點,那血量就絕對不可能增加超過十五。
魔攻、魔防則是看原先的能力值與選定的職業來決定幾級提升一次,以主角能力與選擇的職業劍士看來,必須要十級才有可能提升一。
力量→物理攻擊的基準,力量愈高攻擊力也越大,爆擊機率也會提高。
敏捷→閃避與速度的基準,敏捷越高攻擊速度與閃避機率都會跟著提升。
體能→血量提升的基準,體能越高提升的血量與所帶的物品也就越多。
智力→魔法施展的基準,智力越高魔法攻擊與施法的成功率也就越高。
靈魂→抵抗魔法與技能的基準,靈魂越高魔力也越多,對於魔法的抗性也就越高,抵抗技能的機率也會隨之提高。
魅力→王族帶領團員的基準,魅力越高所帶領的團員增加的能力也越高,其他職業則是以這基準來當做帶領同伴,寵物與招喚物的數量。
在這以主角能力設定為基準
力量5
敏捷5
體能5
智力5
靈魂1
魅力5
↓
等級:1
血量:15
魔力:15
攻擊:3
防禦:3
魔攻:-1
魔防:0%
↓
等級:10
血量:150
魔力:150
攻擊:3
防禦:3
魔攻:1
魔防:1%
等級最高為九十九級,在滿九十九級時就可將人物進行轉升,保留一千點的血量與魔力,還有五十級之後追加的點數,二轉則是保留兩千點的血量與魔力,以及在次五十級後追加的點數,之後的轉生也依此類推。
轉生之後的經驗值則是增加了原先的一百倍,但是二轉之後的經驗值就是固定,不再增加。
遊戲中也沒有甚麼越級打倒一隻怪物會等級連升的事情,就算在九十九趴時去打有兩趴的怪物也只會升一級變為零趴,升級時多於經驗值會自動消去。
至於全體攻擊,只要不是玩家親自動手攻擊的,就算是連環爆炸也不會計算經驗值。
練等非常嚴苛。 |
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