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| 第十二章 |
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第十二章
三天後,我們距離目的地尚有約100公里的路程,中途開始,吳錦強和王軍已經就接收到的輻射,對反射輻射的機械作出調整。
「吳錦強!那個遊戲完成沒有?」林振宗一打開門就開始叫起來。
我無奈地說:「喂喂,我和愛麗娜這兩個玩家都沒有吵,你急甚麼?」
「難得的機會嘛……」
「錦強,遊戲完成了嗎?」愛麗娜直接問。
吳錦強也絕不含糊地說:「完成了。」
「那麼如何玩?」我問。
吳錦強拿出一張長長的紙,然後照著讀:「這個遊戲叫『Mini War』……」
林振宗打斷他的話:「這個名字很常見嘛!」
「重點不是這個。」我和愛麗娜異口同聲地說。
吳錦強再次繼續對遊戲的介紹:「這是一個小型戰爭的遊戲,考領導人的急才、對計謀的使用、以及對自己的信心。」
「嗯,好像不錯呢!」我說。
「每次遊戲先會隨機抽出一個場地,然後再為玩家隨機抽取士兵數量以及不同兵種的數量。」
「但這樣不會不公平嗎?地形不同會對不同玩家有不同的利弊。」愛麗娜提出疑問。
「所以接下來的位置安排就是把士兵數量較少的玩家安排在一些比較佔地利的地方,而如何決定在哪裡,就是看士兵數量的差距。」吳錦強微一停頓,然後在身前打開一個半透明視窗,就像我們平時所用的電腦及通訊器一樣,就算在『Strength』上所用的也是這一類視窗。吳錦強在視窗上點了幾點,然後把視窗轉向我們,說:「這就是幾種兵種。」
視窗上一一列明不同的兵種,以及不同的優點和缺點:
坦克:攻擊力極高、防禦力高、速度極慢、命中率高、閃避率低。
戰鬥機:攻擊力中等、防禦力差、速度極快、命中率中等、閃避率極高。
戰艦:攻擊力低、防禦力極高、速度中等、命中率極高、閃避率極低。
士兵:攻擊力極低、防禦力極低、速度快、命中率低、閃避率中等。
移動炮台:攻擊力高、防禦力中等、速度慢、命中率極低、閃避率高。
「只有五種?」我問。
吳錦強說:「嗯,不過不同的有不同的技能,坦克對炮台和戰艦造成的傷害加倍。戰鬥機對任何兵種造成傷害就會令其停留原地不動一個回合。戰艦可以放棄移動及攻擊,出動一架戰鬥機。士兵可以操縱任何已損壞的兵種,但要停兩個回合修理。而移動炮台可以利用士兵加速。」
「這樣遊戲的變化就多了。」
吳錦強說到精彩處,當然不會停下來:「地形也是重要因素,在山丘上攻擊敵人的傷害會增加一成,沼澤會令所有陷入的兵種停止一個回合……」
結果,我們就在吳錦強的遊戲說明中過了一整天。
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