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| 第0話:末日與新紀元的開啟(遊戲歷程大致介紹,可跳過不看)。 |
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第0話:末日與新紀元的開啟(遊戲歷程大致介紹,可跳過不看)。
2012年中出現了一個關於末世論的預言、信仰或傳說、謠言,該預言宣稱美洲的瑪雅文明中的瑪雅曆長達5,126年週期的結束,預言了地球、世界和人類社會在公元2012年12月21日之時前後數天之內將會發生全球性的災難性毀滅。但也有眾多科學家認為這其實是一個新紀元的開啟,一個科技全面性進化的開啟。就在眾人人心惶惶憂心2012年12月21日地球末日時,2012年12月21日悄悄的過去了,末日預言不攻自破,卻在2013年時科技逐漸上升到令一個境界。
2013年時網絡遊戲大改革,由國內外知名遊戲公司大廠聯合3D電視業者與RC語音業者推出的一款跨世紀網絡遊戲,一款無限接近網遊小說類型的網絡遊戲,雖然目前科技還未達到什麼遊戲頭盔系列,只是在3D眼鏡中加入人物鏡頭方向調整再加入RC語音聲控攻擊(如攻擊頭部、身體、後備等等。),雙手採鍵盤微控方向調整(如前進、後退等等。)與防禦,此款遊戲一推出,果然造成當時不小的轟動。
然而在2014年科技再次向前跨步,又推出一套遊戲控制配備...遊戲艙,遊戲艙內一樣還是3D眼鏡結合語音系統,但是由雙手微控鍵盤方向改採肌肉反應控制遊戲方向,使的遊戲更接近身歷其境。只是缺點也很明顯,就是全身採固定模式而無法移動。
歷時2年過後,2016年科技再突破,遊戲大廠推出一款更接近網絡小說內訴說的遊戲頭盔,此頭盔雖不能像網絡小說是採睡眠裝置進入遊戲,卻是採用腦電波控制肌肉反應裝置改採製成。一般控制身體是由大腦發出訊號,身體才執行前進、後退、轉彎、跳躍、蹲下等等等的功能,此頭盔將接收此類電波控制遊戲,雖然畫面還是只能採用3D眼鏡結合語音系統。有優點也有缺點,優點是不再需要遊戲艙那巨大的位子,缺點卻是腦電波使用過度會造成精神疲憊、昏昏欲睡。
直至2021年時遊戲公司終於達到網絡小說所寫的遊戲頭盔,此遊戲頭盔內採睡眠時搜集腦內微弱腦電波加以放大進入一電腦大行運作主機進行遊戲。優缺點也很明顯,優點是不像以往會造成身體疲憊無精神,缺點卻是畫面還無法達到100%且容易造成網絡成癮症。
當然這些缺點容易改過,在2022年時遊戲公司限定年齡、時間後,網絡成癮症患者這才慢慢減少。但有些女性卻並不是很喜歡遊戲血腥畫面,遊戲公司也針對這些女性設計了Q化選擇,Q化選擇可開可關,打開時打倒敵人or怪物時,怪物敵人會瞬間Q化被打飛or被打扁扁,關閉時則正常運行。
隨著網絡頭盔的崛起,各大遊戲公司推出代表遊戲,有大陸爭霸系列的、西方神話系列的、英雄主義系列的、東方仙魔系列的、末世系列的等等層出不窮的遊戲內容。
直到2050年,網絡頭盔樣式正式退役,進而採用類似於耳塞、戒指、項墜等等樣式來進行遊戲。
而由於現代科技的崛起,導致全球年齡層逐漸升高,人口也逐漸上升,於是各國開始警覺到這是一個危機,一個人口逐漸擴大而土地越來越少的危機,不得以之下各國領導開始聯合各大遊戲廠商進行開發一種將人類的腦波精神轉至遊戲中進行永久生存的秘密實驗系統,可是系統的開發並不如一開始想的那般順遂,進行實驗人口死亡率也將近100%,直到2058年系統也終將完善,這時各國”死刑犯”實驗人口死亡率也終達到歷史上前所未有的新高,2065年該系統成功運作。
於是2070年,各國開放了遊戲進駐系統,引來了一些在現實當中過的並不如意的人士進駐,於是全球人口也終開始緩步逐漸下降中,直到全球人口下降人數約莫10~10.9%,人口危機的警報解除,使得各國領導臉龐也終於露出了一絲微笑,但是隨後他們又想到了另一項危機,那就是進駐遊戲之後的人口該如何解決去留,最後他們左思右想後,以中國領導的發言暫定,中國領導發話言語。「本領導覺得與其現在如何如何的,不如等到事情發生在來處理。」ps.沒有毀謗中國意願,單純故事需要。
這時人們並不知道各國政府私下的一些打算,直到一套遊戲被停掉、終結後,人們才隱約發現當初那些進駐遊戲的人竟然也被終結掉了,結果就是引發了各國一道道示威遊行抗議的暴動,這時抵擋不住暴動的各國領導才跳出來安撫這些情緒暴動的人們並給出承諾,往後的遊戲將會將剩存的人口轉移至另一套遊戲,為什麼說是剩存的呢,原因是...進駐遊戲的人們將等同NPC,死亡將不會再重生,死亡的原因因人而異,有江湖仇殺阿、有壽終正寢阿、有野外遇險阿等等等的都有可能。而聽到政府最後給出的承諾,人們妥協了,畢竟他們也不能要求政府把進駐遊戲的人都改成無敵阿,這不就等同於BUG嗎,這樣遊戲還要怎麼玩,乾脆就給那些進駐遊戲的人玩就好了嘛,最終人們也只能順從政府。但是人們最終還是沒想到,在這妥協順從的背後,卻換來了一道道的進駐人士最終被抹滅掉的血腥,而其原因竟然是人口轉移資料and資金都太過龐大,導致政府的無法負荷並再最後採取進行的另一項手段...偷偷派人進入遊戲進行抹殺,以至轉移人口的資料下降,人口的轉移下降並沒有引起民眾太大的起疑,雖然也是有少數人有點疑心,但還是被各國政府已”遊戲內部政府一切事宜並不參予”給打發了。
直到2078年,一些知道這背後血腥的少數良心企業遊戲廠商,以脫離政府的私人遊戲號稱崛起,例如:命運、大玄界、太虛、盤古等等的,這種情況才逐漸緩步下降,而這時全球人數也僅剩餘全盛時期的78%左右。
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