已經有一段時間沒死了,看向遠處龐大的死靈軍團,我覺得大概又要連續死上好一段時間了吧.
拖著受傷的腳,手上只有一個木盾,看來要先找個武器擋擋先,目前距離廝殺的地區還有一小段距離,可以邊找武器邊看看這些我以前只會在小說或影視上看到的骷髏人.
還好嘛,打頭會死,被砍斷的手腳也不會動,基本上跟人類差不多,只是暫時只看到白骨的敵人,沒看到像是殭屍或是動物類型的.
我緩緩地拖著受傷的腳往戰區邁進,心裡邊想著,如果到這邊死掉會不會又回到最初的地方,還是有所謂的暫時的存檔,讓我不至於又要重新走這麼遠.
從來沒有打戰過的我,帶著坎坷的心情,面對我的第一個敵人,一個高大的白骨戰士.
白骨戰士: 『咯..咯..咯』
發出類似骨頭碰撞摩擦的聲音,白骨戰士揮著一把有點腐朽的長刀向我砍來.
我原本的設想是先用木盾擋住攻擊之後,立刻使用路邊撿來的長劍,用力揮砍他的雙腳,讓它失去行動力後,再一腳踩碎它的頭顱.
只可惜理想是豐滿的,現實是殘酷的,它的力道遠遠超過我想像的極限,一刀就讓我整個身體失去重心,然後...就沒有然後了,眼前一暗,看來我掛了.
再次的睜開雙眼,我發現真的有所謂的暫存檔,我正站在人牆的上方,而且我原本受傷的身體,居然滿血復活了,這難道真的是一場遊戲嗎?我不經懷疑...
再次的面對上次秒殺我的白骨戰士,由於身體狀態回復到滿血狀態,顯然可以比較輕鬆的對付它.
再次的格擋了它的長刀,這次沒有被它打掉我的重心,我用力一揮,長劍卻沒有如我預期的砍掉了它的雙腳,而是卡在它的小腿部位,還來不及拔出我的長劍,我的視線又暗了.
再次復活,再次面對,這次順利的瞄準了它的關節部位,果不其然,順利的砍斷了他的左腳,只是為什麼我的視線又暗了...........
好吧,反正我可以無限復活,稍微回想一下就知道,它是趁著我砍斷它左腳的同時,直接又對我的腦袋砍了一刀.
不知道到底死了幾次,我終於順利的幹掉了我的第一個敵人,這時身體內傳來了一種溫暖的感覺,這該不會就是所謂的升級兼補滿血吧?
可惜我試了好一陣子,就是沒有任何的屬性面板或是加點的東西,也沒有其他的驚喜.
算了,那就繼續去找下一個敵人.
再次遇見白骨戰士,我發現我的身體的協調性跟力量等等的,似乎都有明顯的進步,看來升級後,屬性點應該是自動幫你加上去了,這也是一種好事,不過這樣是不是就沒有所謂的逆天的職業來玩玩了?
隨著打掛的敵人越多,我對於戰鬥這種事情也越來的得心應手,偶而遇到跟我其他同伴戰鬥的敵人,也順手打倒,只是目前都沒有再傳來那種溫暖的感覺,看來這比較接近美式的角色扮演遊戲,而不是日式韓式的那種等級低會升級生的快.
等到再次傳來那種溫暖的感覺,我已經不知道到底砍死了50還是60的白骨戰士,而我的身邊的伙伴,也已經接近10個人.
果不其然,這樣的小團體,果然引來了敵人的注意,我們遇到了大約2-30的白骨戰士來襲.
是因為等級提高還是因為有了一定數量的夥伴,才從單個敵人突然變成團體對戰呢?
容不得我思考,敵人快速的襲來,很顯然一次一個敵人跟一次面對數個敵人,難度提高的不只是一點點.
身邊的伙伴的慘叫聲不斷的傳到我的耳裡,我確實有點緊張,尤其是我面對著三個白骨戰士對我的夾殺,稍一不小心,我身上就有了大大小小的傷痕.
也許是腎上腺素的關係,這些傷痕並沒有我想像中的痛,我專心地對付這些白骨戰士,一個.兩個.三個.然後又冒出好幾個.
終於我又黑了.
再次醒來,居然是存檔在我第二次升級的地方,所以等等就又要直接面對一群白骨戰士的襲擊.
這次我決定先發制人,喊了一聲殺,就衝向了前方的白骨戰士群,可惜我的夥伴們,也不知道是累了還是傻了,通通沒有跟過來,結果當然是我又GG了. |
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