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| 【遊戲設定與職業介紹】 |
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遊戲本身人物等級最高可以到達150,每一級之間成長一點屬性量。
鍛鍊所得到的EXP會自動分配在所有的點數上面,並無法自行決定。
這一點是承襲末日危城系列的慣例設定,
近戰技能 STR 40%,DEX 15%,INT 5%,CON 40%
遠距技能 STR 25%,DEX 50%,INT10%,CON 15%
自然魔法 STR 5%,DEX 20%,INT55%,CON 20% //白魔法有助身心健康
戰鬥魔法 STR 10%,DEX 20%,INT60%,CON 10% //黑魔法比較傷身
由於遊戲強調擬真,回饋到真實肉體身上,
所以當你擔任劍士,然後長時間使用近戰技巧,且用體能施展招式,
真實肉體也會因此讓力量上升,所以換算出來的基本體力,力量都會上升。
在配合上戰鬥能力值的上昇,成長是呈現幾何級數上升的。
在某種層面上來說,當遊戲中死亡後,就算等級歸零,
也僅僅是遊戲中,因為等級換算給你的屬性點數消失而已,
但是因為實際肉體已經經過鍛鍊,相對的初始基本數值將會比較高。
因此,在遊戲當中相同等級的玩家,除了看練法是否正確外,
還要看看玩家本身的能力是否強大,才足以決定人物的強大。
不過由於遊戲過於擬真,每個職業都有相對的屬性要求。
如果玩家本身天賦不夠,根本連想要選擇職業都很難。
每一個職業只會有簡單的基本技能,必須在熟練這些技能的過程中,
去學習到更進階的招式,遊戲並不會主動讓玩家學到其他的技能。
根據末日危城REAL的官方說法,下面的一階職業都是最基本的。
玩家藉由遊戲中的奇遇,有機會突破職業限制,擁有複合型的職業技能。
雖然職業單一,但是技能複合,而且要是有機運得到秘笈的話,
更是有機會得到特殊技能,例如 阿邦式刀法,獨孤九劍等。
(據說,不同區域,相對應的到就會不太一樣)
下面的職業列表中,所有的職業能力要求都是遊戲能力值,
只要在轉職的時候,有足夠遊戲能力值就可以。
例如體力要求20,且因為農夫的無能力加成,
基本體力值 = 玩家肉體參數換算 * 同步率
遊戲體力值 = (基本體力值 + 等級) * 職業加成
如果遊戲體力值有20的話,這時候就可以進行相對應的轉職。
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農夫 :[末日的經典職業呀]
要求 : 無
職業加成: 所有屬性均1.0
技能 : 無
特殊能力: 敵人傷害值50%(避免新手輕易死亡)
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一階職業:基本要求 等級10
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【戰士】: 攻擊就是他的天職,靠著裝備發揮絕高的戰力
要求 : 力量(STR) 25
敏捷(DEX) 15
體力(CON) 20
職業加成:
STR 2.0,DEX 1.3,CON 1.5,INT 0.8
HP 1.5,MP 0.7,TP(體能,行動能力) 1.3
技能 :
基本劍法->二連擊->三連擊->四連擊->音速劍 (根據武器不同招式名也不同)
防禦突破->破盾術->破甲術
重擊->集氣重擊->捨身重擊->爆氣重擊->劍氣->雙重劍氣
特殊能力:
手上持有武器,戰鬥能力值增加10%,手中的武器威力增加10%
HP,體能回復值 增加10%
【僧侶】: 隊友眼中的活動要塞,主要靠天生力量,肉體戰鬥。
要求 : 力量(STR) 25
體力(CON) 30
職業加成:
STR 2.0,DEX 1.0,CON 2.5,INT 0.5
HP 3.0,MP 0.1,TP 2.0
技能 :
基本體術->二連擊->三連擊->四連擊->五連擊->十連擊
防禦強化->雙重防禦->三倍防禦->鐵布衫
吹息->發勁->氣功彈->????(根據玩家不同的發揮,有操作型,強化型的變化)
特殊能力:
空手時候,戰鬥能力值上升10%,防禦能力上升20%
(如果過多的防具在身,將被系統判定非空手狀態)
HP回復能力增加25%,TP回復能力增加15%
【神官】: 靠著手中拿手的自然魔法,成為了最佳的後援部隊
要求 : 智力 30
敏捷 20(影響施法速度)
職業加成:
STR 0.7,DEX 1.0,CON 1.0,INT 2.2
HP 1.0,MP 2.2,TP 1.0
技能 :
自然魔法使用權 (需要持有魔法書,才有辦法施展相對應的魔法)
快速施法->雙重施法->兩倍施法->三重施法->三倍施法->融合魔法
祈禱->祝福->淨化->死靈淨化->神聖之光->聖雨
特殊能力:
MP回復能力提高20%,接受輔助類魔法效果增加20%,暗黑魔法攻擊力降低20%
【法師】:強力的戰鬥魔法,成為了穩定攻擊力的來源
要求 : 智力 30
敏捷 20(影響施法速度)
職業加成:
STR 0.7,DEX 1.0,CON 1.0,INT 2.2
HP 1.0,MP 2.2,TP 1.0
技能 :
戰鬥魔法使用權 (需要持有魔法書,才有辦法施展相對應的魔法)
快速施法->雙重施法->兩倍施法->三重施法->三倍施法->融合魔法
冥想->加持->結界->招喚->死靈創造
特殊能力:
MP回復能力提高20%,施展傷害類魔法效果增加20%,神聖魔法攻擊力降低20%
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遊戲重要數字的基本計算公式
HP= STR * 10 + CON *30 (職業加成另計)
MP= DEX * 10 + INT *30
TP= CON * 10 + DEX *10 |
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