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蕃茄炒蛋聯播網
作 者
八月血
故事類型
評文論武
連載狀態
連載中
最後更新時間
2003.02.16
發行公司
發售日期
未定
預定價格
新台幣
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更新時間:2003.02.10
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機戰之戀第七年(1)
如果說男人有什麼代表性的浪漫,那就是熱血。「超級機器人大戰」徹底的實踐了這個理想,所以它也抓住了很多大男孩的心。我依舊清楚的記得,我迷上機器人大戰也是在我生命中的一個重大轉折之處。那是我哥哥不再陪我打電動的1996年。

我是個非常孤僻的傢伙,從以前到現在都是。喜歡自己執著卻有些一成不變的生活,只有在我自己對它感到厭倦的時刻,或是非不得已的時刻才去改動它。因此,從我小學一年級(1986),家中有紅白機的那一天起,一直到高中二年級為止,我保持著很固定的「電玩生活」──那卻是一種很詭異的樂趣,我的手藝差,每玩ACT必定是搞得滿眼血絲,七竅生煙,而又多半敗興而關機,甚至發生糗事,記得有回玩得「幹你娘」脫口而出,剛好老爸路過客廳,挨了一頓臭罵之外還遭到禁玩一週。

所以,我最大的樂趣反而是「欣賞」哥哥打電動,他玩什麼我看什麼,我想看什麼就凹他玩什麼。我的哥哥從小在我心中就是稱霸世界的英雄,現實世界之中,他從來不知道什麼叫做第二名,所以紅白機和超任,以及九成的卡匣都是他用考試贏來的。到了螢幕之中他依舊是橫掃千軍的霸王,不論是超級瑪利還是洛克人,或艱苦奮鬥如國父革命,或過關斬將如入無人之境…我總是如觀賞動作片的在一旁叫好,對我而言,成功不必在我,最好有人替我玩出我探索不到的樂趣,這是我獨特的享受之道。

這種情形在我上國中(1991)後漸漸有了改變,是因為某些SLG的問世,讓我不用再苦練手藝。當時我最愛玩的一款是任天堂的膠囊戰記(GD GUNDAM)四代,相近的系統與規則更能解釋為何後來我會和機戰系列結下不解之緣。(就歷史考據,此時第二次超機戰亦已問世,但個人覺得機戰系統的雛型仍是來自89年便已問世的初代膠囊戰記。)

但自從國中開始面臨升學壓力之後,我和哥哥能夠一起打電玩的時間自然就更少了。尤其兩個人做完功課與考試的時間往往不能互相配合,因此我倆同樂的時段便自然而然的只剩下了每個週末。1995的那年,我升高中二年級。哥哥從建國中學畢業,一舉考上陽明大學醫學系,為了慶功,而替原本只有兩隻卡匣的超任買了一台「超魔寶黑金剛」,(幹,當時一台超任大約3000元可入手,磁碟機卻要7000元!)所以我們也歡度了一個每天可以換三種遊戲玩的奢侈暑假,那種享受似乎是從前紅白機的三十合一或五十合一的時代又回來了,而且我們可不是玩24K的小蜜蜂…

然而,開學之後,卻是我十年如一日的電玩生活頭一次遇上「衝擊」。對理組的高中生來講,高二是最苦悶卻也最重要的一年,數學的向量幾何與圓錐曲線、乃至雞雞巴巴的排列組合;物理的運動學、靜力學到動力學,化學從化學計量、大氣、水、溶液、平衡到酸鹼鹽,每天過的生活不外乎是上課、補習、念書,考試一踏糊塗,邊寫邊哭,百戰百仆…而在那一刻,我又像是突然失去了成長過程最親密的玩伴──展開大學生活的哥哥就像突然得道升天一般的,擁有新奇而炫麗的人生,除了平日住校,週末才能見得到他之外,他也不再醉心於電視遊樂器,或是跟同學們聯誼出遊,或是關在電腦房中,醉心的研究著當時才剛上市的Pentium處理器與Windows95作業系統,MPEG解壓卡等等…我突然覺得和他有些失去交集,沒用的我趕不上資訊潮流,那台電腦我只會操作媒體播放程式,是為了在苦悶時偷看色情光碟。

只記得過了一個學期的我感到身心俱疲,有好幾次在不用念書的時刻,突然不知道自己能幹什麼?有時孤零零的坐在客廳一角打著超任,但是玩動作遊戲依舊慘遭修理,而當時也找不到很耐玩的SLG。(只有SD GUNDAM X玩到快要稀爛,但是我反而懷念紅白機的四代,因為那是唯一一代有引進劇情破關系統的SD GUNDAM,講白一點,應該說它比較接近SRPG吧?)然而,二年級的寒假,也就是1996年2月,終於讓我與感動了成千上萬大小男孩的熱血機戰,展開了命運中的邂逅…

話說,那個寒假我的生活依舊被下學期的先修班塞得滿滿的,每天平均會花上四五個小時在南陽街和許昌街。我還記得我在日記上自嘲道:「如果哪天補習下課猝死路倒,墓碑就會插在南陽街角,給狗尿尿…」算了算,我真正的「寒假」除了過年幾天之外,再扣掉補習上課的幾天,恐怕就只剩剛考完期末考的四五天了吧?

話說,期末考結束的第二天,我開始漫無目的的騎著腳踏車走訪台北各大電視遊樂器專賣店,那時候原本是想要買下動作遊戲中,唯一一款我還有「練」出一點功力和樂趣的洛克人X系列,(二代和三代都是限定產品)但是後知後覺的我發現根本每一家店都早已缺貨!好不容易,找到最後一家,是在台大對面那間小小間卻歷史悠久的「瑪俐行」。老闆打了一通電話後,懶洋洋的告訴我,如果要的話,X2還能幫我調到最後一支。
「那…多少錢?」我興奮的問道,為了買這兩支卡帶,我準備了三千元預算,我的印象中,超任的遊戲貴一點的也差不多兩千有找,這樣該夠吧?
「兩千五哦。要不要?」
老闆又回過頭去打他的PS,我則是聽得下巴差點掉下來,那一刻,小電視裡的音樂竟是耳熟能詳的「逆襲之夏亞」,ν剛彈正好用翼型感應砲將達布拉斯二號機械獸一擊轟爆,讓我覺得聽到那個價格的心情,正好就能用那道爆炸來形容…但是,眼前的畫面卻讓我為之一亮!!
「那還是算了。不過老闆,這個…是不是第四次機器人大戰?」
雖然還沒實際接觸這款遊戲,我對這畫面卻毫不陌生,早在一年前,1995年的三月底,這個示範畫面就已經在各大遊樂器商行馬不停蹄的循環著,沒坐過飛機,也該看過自己打飛機吧?…呃不!我是說,沒吃過豬肉,也看過豬走路。
「對啊,剛移植PS哦!要不要考慮看看?」
「可是我沒有PS,超任的…有做這麼好嗎?」
「根本沒差多少東西好不好,買了保證你不會後悔…」
老闆說著,Z 剛彈的Hyper Mega Launcher又轟爆了一台薩克。

於是,我便歡天喜地的帶著超任版的第四次超機戰和超機戰EX回家了。我還記得一開始選用的主角便是酷著一張臉的艾威因.特斯丁。凱休貝斯特的強悍立刻讓我不合理的寵愛主角,猶記玩到五、六關以前,除了魔頭級之外的敵方機體,都沒有任何一隻挨得起第二下Smash Beam…但在那時,最讓我驚豔感動的卻是另一段插曲,記得那幾天,我幾乎是上下午加晚上全力投入,但是第四次打累的時候就會換EX來休息一下,EX的畫面和效果自然不能和「第四次」相比擬,但是壯闊的世界卻帶給我一種與眾不同的震憾!應該說,一開始我還以為我買錯遊戲了,因為就我所知,超機戰除了收容超級系與真實系兩派的機器人之外,應該沒有加入所謂的「魔法系」(如魔動王或魔神英雄傳,不過聖戰士彈百音應該算是其中一種例外。)。然而第一關登場的卻都是不熟悉的原創角色,曲風雄壯的「荒野」與「萊因古朗之風」,襯託著與機械背道而馳的魔法世界。堂堂登場的賽巴斯塔炸散出耀眼奪目的賽閃光,雖然只是殺雞用牛刀的擊倒了兩個阿撒哺嚕的山賊,卻讓白爛的我感動了大半天:「這傢伙…太強了!!」
就這樣,我很快便記住了外型如猛禽的白色機體,以及名為「瑪瑟奇」的帥氣綠髮少年。(當時日文程度不好,不知道那是個日本名字,寫作「正樹」。)

「強悍而率直的正義!那正是我們在現實世界遍尋不著的感動!縱使我們的人生閱歷會告訴我們那只是童話…一個到不了也不存在的理想國。但是,如果我們對於現實世界的困境,也能義無反顧的去突破,就能抓住被理智扼殺的熱血,繼而用它來燃燒我們的夢想──人生即機戰,因此不再幻滅!」
就在那一刻起,我成了隆德貝魯隊的俘虜兼總司令,但是我的生活再也不感到枯竭。

待續

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