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| 機戰之戀第七年(2) |
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然而,我短短的四五天假期打起這款「第四次」,卻嫌太不夠用。最後我只破到了鬥將戴摩斯登場的那一關,就被老媽喝令收工了。新奇的感覺雖棒,但由於經驗的缺乏讓我在一些關卡吃盡苦頭。(譬如海中的大魔頭我不知道該用大雪山寒嵐去打,也不知道光束兵器射進海裡威力會大打折扣。結果就真的用飛彈、光劍或金剛飛拳打一個下午。)我還記得到了「我能光明正大打電動」的最後一個晚上,我才發現OPTION裡頭還附了卡啦OK短片,最令我驚愕的是,我居然又在裡頭見到了賽巴斯塔!我原本以為那台帥氣的白色機體只會在EX中活躍而已。當然,這也讓我相信了我終於會在這個比EX更華麗的舞台與正樹再次會面,這讓我要將這款遊戲繼續玩下去的意志更加堅定。
之後,我的作戰計畫當然不可能就此乖乖畫上句點,只是由地上轉到地下,時間顯得更侷促而已。不能上機的時間,我依舊有很多的樂趣可以享受。譬如當時瘋狂到買了三個版本的攻略本,因此才在餘暇時間大致了解了機戰的歷史與系統上的細節。(其中內容最詳盡的是當時印刷和排版都有還點粗糙的疾風之狼,但是劇情版攻略與金手指密碼卻是獨家。我當時非常欣賞「劇情翻譯」這個概念,可惜這想法似乎叫好不叫座,現在市面上已經見不到還有「電玩劇情書」的存在了。對啦,再爆個料,當時這本攻略本的發行人就是天擎總編喲!)
不巧的是,「第四次」卻變成了我和哥哥在電玩領域「化友為敵」的觸媒,本來已經不再打電視遊樂器的老哥,居然也同樣被這款遊戲深深吸引!能夠因為一款好遊戲,再把他拉回我們一同熟悉與感動的電玩世界,該是在好不過的好事。但是問題來了!超任只有一台,我們從「一起玩」變成「搶著玩」…原本總愛在一旁看著他玩的我,此時卻又有了不同的想法!因為這是第一款給了我真正的震憾與感動的好遊戲,所以我決定親自將他堂堂正正認認真真的玩過一遍,而堅持要和他用不同的記錄檔,各破各的關。最重要的是,相較於我的「認真」,我哥選擇的是作弊,我還記得在疾風的攻略本中,有一段話在介紹他們獨家開發的金手指密碼,提到:
「在這種遊戲新時代,遊戲不斷推陳出新,速度之快令人目不暇己。但是每個人每天的休閒時間是有限的,遊戲(尤其是RPG)若要按步就班的玩,必定耗費相當多的時間在與真正遊戲本身無關的升級等無聊事上…」
這大概就是我哥的中心思想了,那時他還開玩笑的跟我挑釁,要向我證明什麼叫作「效率」──他開始玩的時候我大約已經玩到二十話上下,他卻說他保證比我先破台,我心想這種比賽簡直是BB槍對火箭筒,除了他有用金手指而我沒用之外,他的空閒時間至少是我的三倍!鬼才玩得贏他。但不知為何我很「莊重」的接受了這個不可能打贏的挑戰…而且,我竟以有點幼稚的想法暗自發誓,為了所有機戰玩家的尊嚴,絕不能讓他先看到全破畫面!邪惡的我甚至偶爾會做做狗頭軍師誤導他,害他拿不到隱藏機體…(現在想來,當年真的是熱血過度了啊…實在是太入戲了。)
不光是為了結束這場根本贏不了的比賽,加以現實世界的我,只剩半年就要升高三了。在放暑假之前把它全破,然後安份的念一年書,是我最大的心願。同時老媽也勒令要我在高三前「結束一切畫面中的恩怨」,暑假第一天超任就要被她囚禁了。然而我卻發現了計畫外的困難──第四次玩到後盤其實難度相當的高!大概在「榮光之落日」以後,幾乎要花一整個下午才能推進一兩話,而我一週又只有一個下午的「作戰時間」。我總是用著餘暇研究著攻略本,推敲作戰資源的分配,那恐怕是第四次後盤最重要的課題──精神指令和氣力變成兩個最難掌控的參數,有時候,開頭一批敵人打得很爽,等到第二輪、第三輪的增援出現之後便開始欲哭無淚。我始終記得最難打的一關不是「火星之決戰」,而是「歐魯托那.波謝達爾」,在月球上跟滿畫面的重戰機周旋,而且擊潰了魔頭「歐傑」之後大概手邊大將的精神指令都榨乾了,卻又冒出一台「血之宮殿騎士」,HP五萬還有每回合30%大回復…那關,我大概重來了四遍吧?意外的是,因為這一個「賭爛關」的存在,居然讓我真的比我哥先走到終點!因為就連用了金手指改滿武器與機體的他都拿這關沒辦法(其實是因為他懶得動腦),結果他一氣之下翻了翻攻略本,居然決定重玩一次避開這條路線…(這是一定會經過的關卡,但是依路線不同難度差異很大。)
最後,我在五月底的時候玩到了「火星之決戰」,我記得大魔頭瑟西那恩司令的身旁圍了一狗票不是四萬就是三萬的「小魔頭」,而且每個射程都長達七到九,如果按步就班的接近,恐怕所有超級系的機器人都要在放出絕招前被燒成灰燼…但是看著攻略本苦思良久之後,我居然想出了讓我得意很久的「獵奇作戰」──
把所有機組激勵到氣力140後,用好「魂」和「必閃」等等,裝在古蘭.卡蘭戰艦上,(艦載後氣力會下降,所以要多提高一些氣力)用「隱身」送到魔頭旁邊,然後在一回合內把瑟西那恩掛掉…(後來試過更爽的玩法,是拿到GP-02,用改滿的原子火箭砲加上「魂」,可以把附近的大小魔頭一次掃光…)
就這樣,燃燒四個多月的熱血終於是暫時平息了。不過新的煎熬卻也跟著開始──因為系列最新作「魔裝機神」跟著在6月上市了!開什麼玩笑,打從EX的驚鴻一瞥以來,魔裝機神與拉奇亞斯的故事便是讓我魂牽夢縈的話題,當時我甚至會在腦中創作「魔裝機神」的同人故事,那便是往後我走上創作之路的開始。所以…這種時候…給我出了這麼一款夢幻中的經典鉅作,這到底是上天的恩賜還是惡作劇啊啊啊啊啊啊啊
那時,我常常在小賣店中駐足良久,看著震憾又精美的示範畫面。我是個記性很好又對姓名感觸敏銳的人,(因此,我有很多讀者對我小說中拉拉雜雜的人名地名感到無法消受,但那便是我的怪癖之一。)因此雖然還沒來得及玩過EX,在一遍又一遍的翻閱攻略本的過程中,所有原創角色的相貌,甚至是EX大致的劇情,我都已經如數家珍。看到不曾以真實比例亮相的魔裝機,以及河野幸子小姐重新描繪過的精美人物頭相,(而且這是機戰系列第一回做成人物具有表情變化)印象最深刻的是兩件事:第一是「傳說中」的札姆紀德初代駕駛員.利卡爾德登場了,這號人物早在第四次的人物大事典中就有「提到」,但我回EX中去找原創角色卻遍尋不著…第二是正樹的義妹普蕾西亞居然「那麼小」!因為EX的面部構圖比較粗糙,我看了一直以為她是十三歲左右的美少女…
話說回來,最後我還是卯起來花了兩千多塊將這支卡帶走私回家了。有道是「超機戰下死,做鬼也熱血。」所幸這款遊戲的困難度比起第四次低了非常多,因此不但能享受劇情也能輕鬆過關。我只花了五個沒有大人在家的「工作天」,就偷偷在高三的暑假全破了「魔裝機神」。不過我倒是幹了一件很瘋狂的事──因為直接在客廳偷玩風險太大,為了能躲在電腦房中進行我的「秘密作戰」,我買了一台當時要4000元,現在只要1000的av-mate。(電腦螢幕外接電視盒)
待續
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