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| 機戰之戀第七年(3) |
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「去吧!賽閃光──」
沉醉在萊因古朗、修杜德尼亞斯及巴空尼亞的三分天下之中,對於這一群始終不明朗的原創角色,過去我所揣測的因緣及恩怨在這款遊戲中紛紛得到了滿意的解答。正樹與愁的交惡、邪神巴爾克魯斯的咒縛,普蕾西亞與正樹的兄妹情,費依爾王子的悲劇、炸散的超魔裝機迪拉庫西爾和耶伍利德…這款遊戲讓人得到的樂趣和機戰系列恰好是背道而馳──過去我們玩超機戰最興奮的事乃在於不經意的找回過往的熟悉,在遊戲中的某個角落發掘曾經教你感動不已的震撼…(但是對台灣玩家而言,可能要五年級後段班和六年級前段班才能體會出這種樂趣。剛玩「第四次」時,我只認得剛彈和無敵鐵金剛及戰國魔神…加以,大部份的卡通台灣都不曾代理播映過。我的童年反而是z剛彈、魔動王及魔神英雄傳。)也因為這個理由,我有很多朋友不太認同EX那般原創味這麼重的舞台。但是,認真玩過EX的人,再玩起魔裝機神時,就會充滿著恍然大悟的喜悅,那種「啊!原來如此!」和過往機戰系列中的「哇賽,這個我從前看過!」,是兩種不同模式的感動與驚喜,卻也都能看出其中的巧思。更重要的是,遊戲中可以強烈的感受出阪田導演豐富的人文素養(這點我是在很多年後才發覺的哦!)──每台魔裝機神都貫注了操縱者的「國籍特色」,格蘭威爾帶中華風的「火風青雲劍」與札姆紀德的「五郎入道正宗」自然不在話下,加迪斯的強化武器「坤庫尼爾神矛」乃是源自北歐神話裡頭,主神奧丁的兵器。(請太空戰士迷不要跟我辯說是「斬鐵劍」,市面上所販售的北歐神話一致都寫「坤庫尼爾神矛」。)此外加迪斯的最強絕招稱為「芬利爾重擊」,這一招直到後來的「α外傳」才將它的動畫真正做得淋漓盡致!那是奔竄的巨浪變成一頭狼撲向對手,在北歐神話中,「芬利爾狼」正是在「諸神的黃昏」將諸神滅絕的怪獸。中古的歐洲將日蝕稱為「天狼食日」指的就是芬利爾狼。
之後沉寂了整整有一年吧?其實96年底還有推出PS的「新機戰」,但是當時的我除了沒有PS之外,我也不太認同新開的故事路線。(尤其還把我最愛的魔裝機神拿掉!)因此我並沒有花太多的注意力在上頭,反而希望哪天又冒出個「第五次」…苦悶的高三,我也暫時忘了機戰,那時都在看劇情正好到高潮的動畫「新世紀福音戰士」。直到97年春天,另一個振奮的消息驚爆出來!機戰F的公開,竟然就加入了我才剛迷過的EVA!此外鋼巴斯達也還算是個熟悉角色,伊甸王我更在小時候的彩色盜印童書上瞧過(我一直對柯司蒙那顆爆炸頭印象深刻),所以機戰到了這一代大概是為了再降低玩家年齡訴求,(其實應該說機戰玩家的年齡取向始終很固定,但是人都會長大,初代機戰91年發售再到97年也過了六個寒暑,如果老班底始終不換,終於會和新世代的玩家產生「代溝」。)開始加入了一些80年代的作品,甚至也開始有了非UC系統的「機動武鬥傳」進來。
而就系統上來說,雖然只是第四次的加工版,但是卻有很多令人期待的要素。譬如表情變化,DVE,還有原創角色全部由河野小姐捉刀重繪…那時,常常和班上的機戰迷一起分享日文版雜誌,聯考好好拼,然後大玩F慶祝,成了我們彼此勉勵的支柱與動力。因此,聯考完後的第一件瘋狂事就是專門為了一款F買一台SATURN,(不然我當然會直接選擇PS)然而F一延再延,又砍成兩半,害我想在暑假玩到的願望落空…那個暑假玩了一回第四次金錢版(以拿到所有隱藏機體及武器為目標),EX走了一次琉妮路線,魔裝機神全破兩輪新路線,甚至還企圖玩古早以前的「第三次」。(只是第三次真的太難了,武器不能改造,畫面及系統和後來的系列作也相形見絀,到後來玩了二十幾話就中斷了吧?)
開學後到台中念書,直到我離家的那天F才剛好上市,真是有夠機車。結果,我把記憶卡帶到台中,在沒有家長監視的情況下做起了「壞孩子」。
「老闆,機器人大戰F,打完再算。」
那是我當時幾乎每天必講的台詞。也許是文化不太一樣,台北大概七八年前就已經沒有這種「電玩攤子」了。(遊樂器專賣店中有計時收費的電視,好像每小時20元喔。)總之,我記得念小學時自家巷口就有一間這種店。但是我們總被「教育」說那是壞小孩才會去的。在我印象中,如果在那種店被訓導主任揪著耳朵提出來,學校會記過,家裡會罰跪。
「你要回去了哦,這麼早,真沒前途。」
「我回去拿錢啦!好膽麥走,等我回來報仇!」
那時聽到我身旁只有國小二、三年級的「小朋友」這般老練的撂話,讓我覺得自己還真的有點置身在墮落的大本營。記得從前傳說這種店裡還會碰上地頭蛇勒索,跟你要個五百元打一盤明明只要五元的快打旋風,而且絕對不能因此質疑他是不是技術爛才要準備這麼多錢,否則他保證立刻跟你玩「真人版快打旋風」。幸虧我從來沒有碰上過,只有偶爾有遊民會跑進來跟玩家「化緣」,這倒是挺奇怪的。(現在想起來,那家店好像在太平路上吧?反正是中一中和來來百貨那附近就對了。)
這時,我和老哥又從原本的「惡性競爭對手」變成「戰略分享同盟」了。相隔兩地,各自破關,然後當成令人興奮的討論話題…他也開始「乾淨破關」而懂得尊重遊戲了,但是F的難度卻也沒有用金手指的必要…似乎在第四次以前的系列作都有「太難」的詬病,但這一代卻又有些矯枉過正──幾乎把握一個原則,等敵軍自己上鉤,就能輕鬆打到尾。後來,F全破的時候是97年十一月。還有整整半年才能等到完結篇推出,意料外的是我在這之間決定了要重考大學聯考,因此「F完結篇」推出之時,我正忙得焦頭爛額。很不巧的是,這一年我考壞了。因此整個七月是在非常鬱悶的心情下把完結篇打完的。屋漏偏逢連夜雨,七月初的時候我還因為有一天在雷雨的午後破關,結果SATURN被雷劈壞了!(此時我才去翻說明書,上頭寫「雷發生時使用禁止」。)為了送修進度又停頓了將近一個月。再開始打的時候,正好是收到成績單的日子。跟家裡大吵了好幾架,我又決定要再重考一次。所以,打完結篇時總是抱著很苦悶的心情,從前我喜歡把玩機戰的精神與熱情帶進真實世界,但這一刻玩起機戰卻又變得封閉了,我覺得我在逃避,只是不敢面對現實人生的困厄與挑戰,不敢去想不可知的未來,變成了自己所定義的「墮落玩家」,為醉生夢死而沉溺…那時的我很自卑,很害怕,反而希望永遠破不了台,每天就這樣無止境的循環下去,直到我調適過來為止。
「我還有資格感到熱血嗎?我的人生根本過得一踏糊塗…」
那時總是這樣質疑著自我,我還記得有一個家裡沒人的下午,打著打著突然哭了…那是因為玩到了那一關,休巴魯茲和惡魔剛彈,還有恭司一同葬身在多蒙的石破天驚拳之中…
「不行!!我做不出來!」
「你是持有KING OF HEART的男人…如果將感情寫在臉上就太丟臉了。還是…你打算讓恭司的悲劇一再重演?動手吧!多蒙,將我們從惡魔剛彈的咒縛中救出來!」
我的現實世界就像卡在惡魔剛彈裡頭一樣的悲慘,但是,事情不是大喊一聲「出來──剛彈!!!」就能揮出石破天驚拳解決掉的啊。甚至,灰心的我還一度想乾脆去走最適合我的「自殺結局」,那就是走到「我生為我的理由」那關,(那是一條隱藏路線,真嗣的初號機將薰捏死後遊戲就提早終結了,好像也看不到全破畫面喔。記得第四次也有設計BAD END,如果在最後一關拒絕愁的加入,而將他的新古蘭索當成最後魔王擊毀,結局就會告訴你,地球圈陷入永無止境的混戰…)就像動畫版的EVA一樣,得到一個最適合詮釋這部作品卻會被丟雞蛋的結局…
到最後,因為完結篇的難度一樣不是很高,走著走著就到終點了,尤其到了後盤還能用伊甸王槍耍賤,譬如原本第四次的最終大難關「火星之決戰」在這一代中改為名字饒富詩意的「激震的赤色大地」,但是我卻沒什麼心情和逸趣跟一堆大小魔頭慢慢周旋,就靠著專心惹毛伊甸王而破台了。那個暑假底,全破了「完結篇」之後,我反而又玩起一款令我驚豔的遊戲,那就是身為機戰系統的原點、一度被超越、現在被反過來影響的SD GUNDAM系列作。此時推出了G GENERATION的第一代,感覺起來就像是從前我所鍾愛的紅白機膠囊戰記四代就此復活了!強列的SRPG要素,以及可以算是「抄襲」機戰的戰鬥方式,但是比起進化了好幾代卻連圖檔都不換新的機戰要超越太多…哇,機組還會動耶!還有漂亮的CUT IN大頭,除了讀取慢外幾乎是無懈可擊。我那時在想,要是超機戰也做成這樣不知該多好。
待續
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