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| 素質和職業 隨時更新中 |
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遊戲中的8項素質分別是力量、敏捷、體質、智力、準確、幸運、魅力、精神、感知、耐力。
攻擊力的主要影響分別為戰士、盜賊、鬥士、法師、弓手、道士、喚師、巫師、詩人、騎士
前五個為一般職業,後五個必須有數值限制才能就職。
其中鬥士又名﹝武道家﹞法師又名﹝魔法師﹞喚師名為﹝招喚師﹞巫師全名﹝死靈法師﹞
附加隱藏屬性:根骨,影響技能取得與否、操控影饗連擊技能、悟性影響學習速度
還有,戰士的特有系統【吼叫】、盜賊為【連擊】、鬥士為【鎧化】、法師為【結界】、弓手為【陷阱】
、道士為【符咒】、喚師為【怪物】、巫師為【圖騰】、詩人為【樂曲】、騎士為【鬥氣】,其他的可以
共通,但是非本職業學習,可能無法發揮最大威力。
有些特殊二轉職業,需要兩種以上的戰鬥職業跟某些條件:以狂戰士為例,需要戰士、鬥士跟獸人族、妖
精巡守需要盜賊、弓手跟夜精靈...等等。
更有職業被限定了唯一性:例如死靈騎士 ﹝要吃肉才能變身﹞、暗殺者﹝特殊職業﹞ 睹聖之類。
力量表示物理攻擊力跟最大負重量,也影響到近戰系人物的裝備需求。
敏捷代表攻擊速度跟閃避能力,通常影響到盜賊系人物裝備需求。
體質就是自身最大HP跟防禦力,也影響到體力回復速度。
智力相當於魔法攻擊力跟最大法力上限,也影響到法術係裝備需求。﹝例如巫師、牧師...等。﹞
準確影響命中率跟身為弓手系的攻擊力,同時也影響施法速度。
幸運關係掉寶率、完全迴避率跟暴擊率,也跟獵人的獵鷹獵狗...之類的動物出擊率有關。
魅力等於組隊能收的人數高低還有工會組成人數多少,也跟收服怪物的成功率有關。
精神就是說魔法抗性跟回魔速度,同樣影響法術係裝備需求。
感知算是視力、聽力之類感受方面的能力,聽說加高之後會有第六感跟預知未來、探測過去的能力。
耐力是移動速度跟跑步量的上限,也影響到內力的高低。
每個素質為1的時候,在限定條件下,將可以接受特殊任務,轉換成特別素質:
力量轉"柔軟度"、敏捷轉"靜止"、體質轉"病態"、智力轉"獸性"、準確轉"亂度"、幸運轉"詛咒"、魅力轉
"恐懼"、精神跟智力同、感知轉"麻木"、耐力轉"惰性"
轉成的數字將會由任務中的表現決定,每個都有神奇的特殊功用,而且其數值相當於正常的素質數字,只
是多了附加功用。
目前已知的特殊任務有轉詛咒的"殺手生活"、轉恐懼的"暗黑武鬥會"、轉獸性的只要你選獸人種族,就會有了,算是最容易的。
另外,有些種族不能選某些職業,最明顯的例子是獸人別想轉法師系的職業。
遊戲人物的三大數值,體力、法力跟內力。體力是血量,法力是魔法量,內力是使用技能的氣力。
每次升級自動提升數值,提升多少根據任務還有戰鬥情況不一定,也有什麼都沒有的喔;每升一級都會有
一點的自由點數,所以最少是加這一點能力素質。
﹝附帶說明,因為智力體力耐力分別影響MP、HP、SP所以每加一點影響10的數值。﹞
﹝每升一級也增加HP、MP、SP十的數值。﹞
﹝名聲等級計算,每500升級。第一次改變稱號只要升上2級就好,第二次是在10級,第三次是30
級,也就是10、20、30的級數才改變稱號。雖然等級高並不改變所需的經驗值,但是真正影響的是
稱號的改變!第一個稱號沒有買東西的折扣,第二個有10%的優待,第三個有20%,以此類推。﹞
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